Candy Crush Saga: aiz sieviešu spēļu ainas | LV.rickylefilm.com
Mati

Candy Crush Saga: aiz sieviešu spēļu ainas

Candy Crush Saga: aiz sieviešu spēļu ainas

Aiz ainas Candy Crush Saga, galvenais veiksmes stāsts "sieviešu spēļu"

GLAMOUR aplūko to, kas tas ir tāpat kā strādāt pie Candy Crush Saga, kas ir viens no populārākajiem mobilo lietotņu apkārt un celmlauzis "gadījuma spēļu"

Kad es teicu Team šarms es biju gatavojas Candy Crush sagatavotajā Stokholmas HQ, tas bija kā es gribētu minēts 'Nam. "Dievs, tas bija viss, ko mēs runājām par mēnešiem," čukstēja viens vecākais redaktors, doba eyed ar rozā konfektes halucinācijas. "Es spēlēju, ka visu asiņainā laiku."

Ja jums nav bijusi Candy Crush Saga, jūs zināt kādu, kurš ir. Jums ir bijušas neskaitāmas Facebook pieprasījumus no draugiem izmisīgi, lai atbloķētu vēl konfekte Hammer, vai sēdēja blakus kādam uz plaknes frenziedly vilkšanu pie sprāgstoša pasteļa pikseļi. Septembris atzīmēja savu trillionth kārta spēlē, un atbrīvot savu 2000th līmeni. Candy simpātiju spēles tiek spēlētas visos kontinentos, ieskaitot Antarktīdu.

King, veidotāji to, ko viņi mīļi sauc "Candy", strādājis par variantiem spēlē kopš 2003. Gada sāka Facebook 2011. Gadā, bet tas bija par mobilo 2012.gadā tas kļuva ļoti populārs. Pieprasījums par saldu, saldu mīklu spēlē ir tāda, ka 15 jauni līmeņi tiek atbrīvota katru trešdienu, kā arī ar jauniem līmeņiem divām atdalījušos: Jelly Saga un Soda Saga.

Esmu uzaicināts skatīties atbrīvošanu sākotnējā Candy 2000th līmenī, kas notiek tikai dažas nedēļas pēc tam, kad sadarbojas par uzsākšanu ADA, Nacionālās akadēmijas Digital prasmes, kas atrodas Londonas Tottenham Hale, un kas pagājušajā mēnesī notika savā pirmā studentu grupa. Tas ir nosaukts pēc 19. Gadsimta matemātiķis un rakstnieks Ada lovelass, Lord Byron meita, un viens no pirmajiem datoru programmētāji, un ir cerība, ka Lovelace vārds būs iedvesmot jauno paaudzi tehnisko entuziasti.

Esmu spēlējis spēles kopš bērnudārza, bet maniem pusaudžiem un 20s laikā kļuva skaidrs, ka lielākā daļa tika tirgotas squarely zēniem. Tomēr 2014 pētījums interneta Advertising Bureau (IAB), parādīja, ka sievietes, kas veido 52 procentus no kopējā azartspēļu tirgus, daļēji pateicoties sprādzienu "gadījuma spēļu", tie, uzņemt un spēlēt mobilās lietotnes, ka aizpildīt rezerves 10 minūtes, un, pats galvenais, palīdzēs jums atpūsties. 2009. Gadā pētnieki East Carolina University konstatēts, ka cilvēki, kuri spēlēja gadījuma spēles piedzīvoja 57 procentiem samazinājies depresijas simptomiem.

Daudziem vīriešiem, ko nozares termini "kodols spēļu" - PC un konsoļu spēles - sieviešu interese ir bijusi bīstama. Kustības sauc GamerGate sākta 2014. Gadā, apgalvo, ka par ētiku spēlēs žurnālistikā, bet tiešām kampaņa bojāt, ļaunprātīgu izmantošanu, un sāp augsta profila sievietes tehnoloģiju nozare. Vīrietis dalībnieki apšaubīja derīgumu IAB pētījuma datiem, sakot, ka mobilo spēļu "nav uzskatāmas" - vienu jautājumu, vai viņu viedoklis būtu ļoti mainījušies bija šīs spēles tika izlaista PS4.

Kad es jautāju Yonna INGOLF, King stāstījuma dizainers par Candy Crush spēlēm, par šo nepatiku, man episks nopūta atbildot.

"Daudzi cilvēki ir absolūti smieklīgs," viņa saka. "Ir cilvēki, kuri nekad atzīst, ka mobilais spēlētājs ir spēlētājs, kas ir tikai nav taisnība, jo tas ir burtiski tieši to, ko viņi dara. Cilvēki ar šiem atzinumiem veidiem var padarīt daudz trokšņa, un tie var būt ļoti redzama internetā, bet es nedomāju, ka ir tik daudz tiešām -. Es ceru, ka nav "

Viens no iemesliem šim naidīgumu ir bijis pakāpenisks kāpums in-spēle daudzveidību. Pērn populārajā Assassin s Creed, Final Fantasy un Fallout sērijas iezīme sieviete ved, bet Tomb Raider spēles gūst labumu no reālāks, mazāk Page Three reboot tās zvaigzni, Lara Croft. Citas spēles sākuši ļaujot jums izvēlēties bez binārā seksualitāti jūsu raksturu.

Un šogad, ziņojumu par amerikāņu spēļu ko Entertainment Software Association konstatēts, ka sievietes vairāk nekā 18 pārstāv gandrīz divreiz skaitu zēni vecumā līdz 18 gadiem (31 procentiem līdz 17 procentiem). Tas viss ir radījis Prickle šajā vīriešu spēļu auditoriju, un tas palīdz izskaidrot, kāpēc mobilās spēles -, kas ir ļoti populārs ar sievietēm - saņemt īsu grēksūdze. Tu neesi mūsu klubā, jums nekad nebūs mūsu klubā, lūdzu Sod off un apstāties nesabojātos lietām un padarīt Lara Croft krūtis mazākas.

Gadījuma spēles, tomēr, kļūst pārāk veiksmīga ignorēt. Februārī, Activision Blizzard, ražotājiem no Call Of Duty un World of Warcraft, divi core gaming lietotāja paraksta franšīzes, ieguvis karalis par 5 miljardu eiro apmērā.

"Kad mēs sākām, mēs bijām neglīts pīlēns par nozari," saka Sebastians Knutsson, galvenais radošais amatpersona un līdzdibinātājs King. "Gadījuma spēles vienmēr ir lietas, kas nebija" pareizi "spēles. Šodien ar Candy Crush un mūsu citas spēles, mēs esam kļuvuši par vienu no lielākiem spēlētājiem, un cilvēki sēž uz augšu un ņemt."

Pie King HQ, kādu pierādījumu neglīts ducklinghood ir aizgājuši, aizstāj klasiskās signifiers no jauna, veiksmīgu tehnoloģiju uzņēmums. Ir krāsaini padomes telpas, spēļu konsoles, galda tenisa galdi, bezmaksas pārtika - atlīdzības, kā arī veidi, kā iegūt jums strādāt vēl grūtāk. Tas ir estētisks ka Knuttson zvani "nopietni rotaļīgu": pastāv milzīgas šūpuļtīkli apkārt, protams, bet blakus ir koncentrēta telpu darbam. Kaut konsoļu spēles ir atbrīvot turpinājumus, mobilās spēles var tikai glabāt pievienojot jaunus līmeņus un izmantot datus un tiešsaistes atgriezenisko saiti no spēļu kopienu, lai saglabātu spēli, līdz datumam.

Tātad, kas tas ir tāpat kā pie štābs spēli, kas ir tik witheringly nicināja ko skaļāk, cruder sadaļās internetā? Vai ir sociālais taisnīgums karavīrs tēmu tikšanās telpa? Vai būs daudzveidība pārbaudes Košļājamā gumija Troll? Varbūt telpa, kurā galvenie spēlētāji var sarindot ir slapped, saskaroties ar iPhone?

Es esmu vīlies redzēt nevienu no šīm lietām. Birojs, bet neapšaubāmi iekārtota kā Oompa Loompa s mitro sapnis, nešķiet iespējams sapping ikviens gribu dzīvot. Par sievietes mierīgi velkot uz savas kārtis cauri drošības vārtiem nešķiet būt darba kārtībā aiz padarot vēl squillions dolāru un saglabājot fani laimīgs. Vīri nešķiet būt negants vai cowering ar bailēm; kaut Sebastian, skaņu dizaineris, kas atbild par mūzikas un personāla rekrutēšanas uz balss katru jaunu rakstzīmi, nešķiet, ka svētlaimīgi laimīgs savā izolētā skapī skaņas izolāciju un havajiešu ģitāras.

Jo spēļu industrijas sievietes zelt jomās, piemēram, PR un dizainu, bet ir maz pie tehnoloģiju priekšā. Yonna Ingolf ir samērā reta, ka viņa ir sieviete, kas strādā ar programmu, kur sievietes veido tikai piecus procentus, no 22 procentiem strādājošo sieviešu attīstībā.

"Ļoti negatīvā puse ir cilvēki nav īsti redzēt programmu, kā pat iespēja man kā sievietei, tāpēc es, protams, tos labotu," viņa saka. "No otras puses, ir gandrīz pārāk pozitīvisma:" tu esi sieviete, lai jums ir nepieciešams, lai būtu šeit un teikt sievišķīgs lietas! " Es, piemēram, es varu būt tikai šeit, kā persona? "

Tā ir problēma, ar to vienradzis; Jums ir tendence, lai saņemtu uz riteņiem no kā jaunums aktu, kas ir daļēji kāpēc es runāju ar Yonna vispār. Bet vienradži arī iegūt iedvesmot cilvēkus.

"Es mīlu parāda, ka sievietes šajā nozarē pastāv, kas strādā spēlēs ir pilnīgi veicams ikvienam, kurš vēlas un kuram ir interese," viņa saka. "Es domāju, ka tas ir pats filmas vai žurnālus. Ja redzat cilvēkus, jūs var attiekties uz, vai kāds, kurš tikko izskatās, ka jūs pat, tad tas ir tāpat," Labi, varbūt es varu darīt, ka pārāk. "Un tas ir ļoti svarīgi."

Mēģinājumi tiek veikti pārsūdzēt plašākai demogrāfisko. Yonna citē daudzveidība nav uzskatāmi par pastāvīga darba kārtībā pie karaļa, kur sievietes programmēšanas jomās sasniedz apmēram 25 procenti. "Vai nu mēs svinam jaunu pavērsiens sievietēm nolīdzis vai runājot par dažādiem veidiem, kā piesaistīt vairāk cilvēku ar dažādām vidēm. Cilvēki strādā, lai tā kļūtu labāk."

Kā arī Tottenham jauno Ada koledžā, King ir aktīvs forumos, piemēram, Zviedrijas Geek Girl iniciatīvas, ja sievietes izstrādātāji atbalstītu kopienu. Tā ir arī programmu, lai darbā sieviešu vadītājus. "Tas ir ne tikai par to amatniecības cilvēkiem ir sievietes, jums to visu vajag caur uzņēmumu, lai parādītu, ka tā ir vieta, kur sieviete darbinieki var augt," saka Sebastians Knutsson. "Es domāju, ka mēs objektīvi ir diezgan ok, bet mēs neesam pietiekami labs. Mēs joprojām cenšamies uzlabot nepārtraukti."

Varbūt ir pareizi tiek pārvērtēta pēc visiem. Ada Lavleisa teica: "intelektuālais, morāles, reliģijas, man šķiet, viss dabiski saistīts un savstarpēji kopā vienā lielā un harmonisku veselumu." Varbūt kādu dienu spēlētāji sapratīs, ka par spēlēm. Īkšķus, eh?

Veikt ceļojumu apkārt daudzkrāsainu pop Candy Crush HQ

Mums bija tūre stilīgākais biroja pasaulē